Содержание
Следующий пример показывает работу конструктора во время инициализации объекта класса Dog. Определив новый класс, можно создавать сколько угодно объектов на его основе. Как уже было сказано выше, основные принципы ооп python такая структура данных может включать в себя некие свойства, то есть переменные, которыми будет наделен каждый экземпляр класса. Ниже приведен простой пример класса и объекта Python 3.
При этом данный процесс все равно остается процессом строительства. Классы-потомки берут общий функционал у родительского класса. В основе объектно-ориентированного программирования лежит понятие объекта. В основе ООП лежит простая и элегантная идея, в соответствии с которой главное в программе – это данные. Именно они определяют, какие методы будут использоваться для их обработки.
Тогда я определил класс Graphs для отображения и манипулирования графиками (перемещение, изменение масштаба и прочее). А, затем, каждый конкретный график стал просто объектом этого класса. — отвечает за создание и возврат фактического объекта.
В выдаче вы увидите выведенное значение 1, 2 и 3, поскольку для каждого объекта значение переменной car_count увеличивается и отображается на экране. Ключевое слово class используется для создания класса в Python. Название класса следует за ключом class, за которым следует двоеточие. Тело класса начинается с новой строки, с отступом на одну вкладку влево. Стоит обратить внимание на то, что объектно-ориентированное программирование — не зависящая от языка программирования концепция.
Объектно-ориентированный Python
Каждый объект в ООП строится по определённому классу — абстрактной модели, описывающей, из чего состоит объект и что с ним можно делать. Это такой своеобразный контейнер, в котором сложены данные и прописаны действия, которые можно с этими данными совершать. Объектно-ориентированное программирование применяют практически все крупные компании, потому что эта методика упрощает разработку. Но в то же время её боятся многие начинающие разработчики. Поэтому в этой статье мы покажем, что это на самом деле не так уж и сложно. Использование паттернов программирования еще больше универсализирует и упрощает работу с кодом.
Помимо полей, пользовательский класс может включать в себя и методы, которыми будут наделены все его экземпляры. Вызвать выполнение определенного метода через созданный объект можно так же, как и получить доступ к его полям, то есть с помощью точки. Данный пример демонстрирует класс Data с функцией sayHello, которая выводит текст на экран. (поля класса) можно использовать без создания объекта. Ключевое слово private можно также применять и к методам.
Примеры
Атрибуты объекта могут или не могут быть видны вне определения класса. Вам необходимо присвоить имена атрибутам с двойным префиксом подчеркивания, и тогда эти атрибуты не будут напрямую видны посторонним. Методу необходимо «знать», данные какого объекта ему предстоит обрабатывать. Для этого ему в качестве первого (а иногда и единственного) аргумента передается имя переменной, связанной с объектом (можно сказать, передается сам объект).
- Отличительной чертой такого подхода является возможность установить определенные рамки для вводимых значений.
- В данном примере класс Dog (Собака) выступает в роли подкласса для Animal (Животное) и Pet (Питомец), поскольку может являться и тем, и другим.
- Одна из причин переопределения родительских методов заключается в том, что вам может потребоваться особая или другая функциональность в вашем подклассе.
- Достаточно создать список, каждый элемент которого будет иметь тип Figure и через ссылку на базовый класс вызывать функцию draw().
- При создании класса мы упрощаем его до тех атрибутов и методов, которые нужны именно в этом коде, не пытаясь описать его целиком и отбрасывая всё второстепенное.
Данные структурируются в виде объектов, каждый из которых имеет определенный тип, то есть принадлежит к какому-либо классу. Полезность хорошей инкапсуляции (в паблик смотрят только методы) состоит в том, что в программе уменьшается связность между классами. Добавлю, что нужно в зависимости от конкретного случая выбирать между копией и итератором. Если предполагается, что внутри самого класса список будет непредсказуемо меняться, то итератор может выдавать непредсказуемые результаты. Потому что в данном случае просто определяется динамически новый атрибут __age, но это он не имеет ничего общего с атрибутом self.__age.
ООП простими словами
Однако, перед тем как создать объект, нам нужно определить его класс. Эти методы могут эмулировать поведение встроенных классов, но при этом они необязательно существуют у самих встроенных классов. Например, у объектов int при сложении не вызывается метод __add__. В Python существует огромное количество специальных методов, расширяющих возможности пользовательских классов. Например, можно определить вид объекта на печати, его «официальное» строковое представление или поведение при сравнениях. Узнать о них подробнее вы можете в официальной документации языка.
В качестве аргумента name он получает статический атрибут _juice_name, который мы прописали в классе Juice. А аргумент price подтягивается из инициализатора класса Juice. Инициализатор класса Juice с помощью функции super() вызывает другой инициализатор — родительского класса Drink. # Вызываем инициализатор класса и указываем в нём только те аргументы, которые запрашиваем при создании объекта. # Вызываем инициализатор класса и определяем динамические атрибуты. Достаточно объявить «Домашнюю кошку» наследником «Кошки» и прописать новые атрибуты и методы — вся остальная функциональность перейдёт от родителя к потомку.
Если подытожить, наследование позволяет нам использовать функционал уже существующих классов для создания новых. Просто представьте, что будет, если возможность наследования исчезнет. В этом случае пришлось бы копировать свойства и методы класса-родителя в класс-потомок.
Это общая концепция программирования и большинство современных языков, такие как Java, C#, C++ и Python поддерживают объектно-ориентированное программирование. Виртуальные методы обеспечивают одиночную диспетчеризацию, при которой выбор конкретного метода зависит от объекта, в контексте которого произошел вызов. Мультиметоды позволяют выбирать нужную функциональность в зависимости от количества, типов или значений аргументов. Объекты могут организовываться в более сложные структуры, например, включать другие объекты или наследовать от одного или нескольких объектов. Метод __setattr__(), если он присутствует в классе, вызывается всегда, когда какому-либо атрибуту выполняется присваивание.
Модификаторы доступа и инкапсуляция в python
Абстракция позволяет игнорировать нерелевантные детали, поэтому для нашего сознания это один из главных способов справляться со сложностью реального мира. Абстракция — это выделение основных, наиболее значимых характеристик объекта и игнорирование второстепенных. — это характеристики, присущие данному конкретному множеству объектов. Не, то есть клиент ни разу не задумается, зачем он вводит .__private_name? Бывают, конечно, упоротые, но не до такой же степени. И, что самое главное, не в таком количестве, что стоит на это обращать внимание.
Что такое инкапсуляция в ООП
Поэтому мы и передаём в этот метод «породу», «окрас» и «возраст». Используйте атрибуты класса для определения свойств, которые должны иметь одинаковое значение для каждого экземпляра класса. Каждый объект является экземпляром некоторого класса. Более https://deveducation.com/ подробно о понятии ООП можно прочитать на википедии. Данный урок посвящен объектно-ориентированному программированию в Python. Разобраны такие темы как создание объектов и классов, работа с конструктором, наследование и полиморфизм в Python.
В данном примере создается экземпляр класса Data и вызывается его деструктор, принимающий в качестве параметра сам объект. Внешне конструктор похож на обычный метод, однако вызвать его явным образом нельзя. Вместо этого он автоматически срабатывает каждый раз, когда программа создает новый объект для класса, в котором он расположен.
Конструкторы
Пользователю автомобиля главное, чтобы он безупречно работал и довозил его с комфортом из п. — отвечает за инициализацию объекта, установку значений по умолчанию и т.д. Весь код нужно комментировать и документировать.
Один из популярных подходов к решению проблем — создание объектов. Это называется объектно-ориентированным программированием (ООП). Все потому, что животное представляет собой абстрактное понятие, а значит не способно издавать какой-то конкретный звук.